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  • 二次元宅文化编年史:日本的“末日文化”

    作者: 亚小懂    2023-04-30

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    不知从何时起,二次元文化在国内蔓延开来,这种自日本传入中国的“御宅”风蔓延在年轻人当中,“宅”成为了一种风格,将埋藏在年轻人心中的“中二”魂释放了出来,他们用不同的方式,诠释着自己对“二刺猿”的理解

    二次元宅文化编年史:日本的“末日文化”

    那什么是二次元呢?

    二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。

    本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动,因而在日本常被合称为MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母缩写;在华语地区则通常合称为ACG,也就是Animation、Comic、Game的英文首字母缩写。爱好者用来指称这几种媒介所创造的二维世界。因此,“二次元”又常被称为ACGN

    二次元在上世纪七八十年代出现,正值日本经济巅峰,人民生活富足,经济文化产业迅速发展,漫画、动画如雨后春笋般涌现出来,随后又传播到美国、韩国等地,成为了日本文化的重要组成部分,虽然之后经过低谷,现在依然经久不衰。

    二次元宅文化编年史:日本的“末日文化”

    二次元文化在中国出现大致可以追溯至上世纪九十年代,随着改革开放的深化,二次元进入中国,此时正值巅峰,这一时期中国人对其了解较少,主要以引进的日本动漫为主,如犬夜叉,灌篮高手,名侦探柯南之类的国民级动漫。

    之后在本世纪初进行扩大影响,越来越多的动漫进入中国,但影响依旧不大,主要是民间进行交流。而真正标志着二次元在中国开始蓬勃发展的是AB站的建立,真正让爱好者开始有了聚集地。而在2010年后平稳上升,在近几年得到了官方的支持与帮助,真正开始有了影响,但依旧不那么巨大。

    二次元宅文化编年史

    日本本土的“末日文化”:《龙珠》时代。

    代表作品《高达》《铁人28号》《奥特曼》《哥斯拉》。

    从上述提及的代表作品中,我们可以看出日本叙事中的一个重要观念就是“决战”——最大的危机要靠一次宏大的决战来解决。“毕其功于一役”是唯一手段。这种看似中二的决战思想不仅集中于文艺作品当中,也深刻地体现在了日本的历史当中,无论是偷袭珍珠港还是中途岛之战,都带有深深的“末日文化”的情结,只不过历史上的日本最终被原子弹这个“末日”给击败了。

    “虚无主义”引领的入宅之路:《EVA》时代

    代表作品《幽游白书》《One Piece》《机动战舰Nadesico》《福星小子》《少女革命》《你的名字。》

    在《新世纪福音战士》(简称EVA)中,内向的少年碇真嗣被父亲执掌的类政府组织NERV选中,需要学习和负责驾驶“巨大人型兵器”,对抗会为世界带来末日的“使徒”。在这个过程中,以美丽女性形象出现的基地工作人员们都积极地配合和照顾碇真嗣。碇真嗣却始终对于自己的职责抱有怀疑和逃避的心态,也始终都处理不好与自己倾慕的美少女战友明日香的关系。最终,全人类都被消灭(全部物理形态意义上以及几乎全部精神意义上的)。在黏液状的群体智慧共生模式下,碇真嗣的人格却首次迎来了其他的人认同和赞赏。

    二次元在中国的影响非常之大。对比父辈流行的摇滚文化,我们可以得到一些结论。摇滚文化当时是一种上层文化,在北京大院中传播,能够玩的大多为纨绔子弟。然后自上而下,影响一代人。

    二次元也可以这样理解。但略有不同。二次元的进入是从广东进入,不能完全说是上层文化,一开始反而有些平民。

    现在来看,二次元可以说是上层文化(高知高薪为代表),但因为其强大的兼容性,让不同的人都可以接受(主要指代年轻人)。可以说,二次元影响了一代人。

    有研究表明,我国“二次元”主要集中在95后和学生党,这一代人属于“网生一代”,他们伴随着互联网和移动网络的发展而成长,自幼接受着来自于外界的文化影响。

    二次元宅文化编年史:日本的“末日文化”

    笔者作为一个生长于21世纪的年轻人,自幼就是看着日本动漫、国产动画成长的,试问哪一个20岁左右的人小时候不希望自己能有一个宝可梦精灵球,完成自己的探险梦。

    在这之后,随着智能手机的普及,年轻用户看漫画更加便捷。国产非低幼动画内容慢慢增多后,看国产动画的用户群体也在慢慢增多。

    二次元的社会影响

    二次元最大的负面影响便是宅文化,宅文化其实并不是不好,现阶段看来中国大致可分为两种宅:科技宅与肥宅。

    科技宅就是整天宅在家,热爱二次元,热爱科学技术发明创造,动手能力强的宅男宅女。这些人往往高知,有一技之长,通过二次元对自己的知识或者技能进行宣传。这种宅是非常好的。

    而肥宅却值得我们注意,想必大家在网上经常能够刷到20岁左右的年轻人整天宅在家里,不工作不上进,只知道打游戏看动漫,只会一味啃老导致家庭矛盾频生,这种人就是肥宅,肥宅并非真的肥胖,而是因为好吃懒做故称肥宅,上进心不那么强,沉溺于二次元,只会进行消费。

    肥宅这与日本的otaku有几分相似。otaku在日本其实是非常贬义的词,那些人往往都是啃老一族,对生活没有动力,没有生活技能,对二次元狂热,整天沉迷其中。这对个人社会国家都是有巨大危害的。昭和男儿,平成废宅一句话就可概括现在日本一部分青年的现状。这使得日本那种昭和之气不再,取而代之的是一种颓废享乐的靡靡之音。而中国肥宅有着与日本otaku发展的趋势,并且在近几年越演越烈。

    二次元是一个表现形式,内容丰富。可以用来传播科学文化,人文艺术,哲学思想等等。

    汉文化的复兴,与二次元也有一定关系。汉文化(指的是汉服文化以及部分中国文化)因为深厚的底蕴以及难懂的思想让年轻人难以接受,而二次元这种新兴的形式,正好能够呈现出汉文化,消化得让人乐于接受,因此许多人开始热爱以及进一步研究汉文化。再放到最近,出现了关于马克思的动漫,让马克思哲学再一次得到了新的活力,让人们乐于接受。

    还有一些在科技上,生活态度上之类的影响就不一一列举。同时,可以利用二次元进行科学科普,让更多人喜欢上科学文化,让枯燥的数理化也有些人情味。最终要形成中国社会主义特色二次元,真正地以二次元为载体将中华文化发扬光大。

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